「お兄ちゃんと同じ(Scratch)がやりたい!」

わが家では、上の子(6歳)がScratch(スクラッチ)でゲーム作りを楽しんでいます。それを見た下の子(4歳)も、やりたがるようになりました。でも、Scratchは4歳には少しむずかしい。そこで選んだのが「ScratchJr(スクラッチジュニア)」でした。

この記事では、ScratchJrとは何か、そして4歳と実際に始めてみて、できたこと・つまずいたことを、正直に紹介します。「プログラミングって何歳から?」「Scratchはまだ早いかな?」と迷っている方の、参考になればうれしいです。

※「ScratchJr」「Scratch」などの言葉は、記事の中でひとつずつ、やさしく説明します。


ScratchJrってなに?──字が読めなくても作れるアプリ

ScratchJr(スクラッチジュニア)は、子ども向けの無料のプログラミングアプリです。iPadやAndroidタブレットのほか、パソコン用のデスクトップ版もあります。わが家は、Windowsパソコンにインストールして、マウスで操作しています。

いちばんの特徴は、命令のブロックが「絵」で描かれていること。だから、まだ字が読めない小さな子でも、ブロックを並べてキャラクターを動かせます。

  • 無料で使えます(2026年6月時点。広告も、追加の課金もありません)
  • 指(タブレット)やマウス(パソコン)で、ブロックをつないでキャラクターを動かす
  • 公式では、5〜7歳ごろを目安に作られている
  • 「むずかしいプログラミング」ではなく、遊びながらしくみに触れる入り口

💡 「プログラミング」って?

コンピュータに「こう動いてね」と順番に指示することです。ScratchJrでは、その指示が絵のブロックになっているので、小さな子でも組み立てられます。

💡 パソコンで使うには?

ScratchJrは、もともとタブレット向けのアプリです。パソコンで使う場合は「デスクトップ版」を入れる方法があり、わが家はWindowsにインストールしてマウスで使っています。タブレットがなくても始められます。


ScratchとScratchJr、何がちがうの?

「Scratch」と「ScratchJr」は名前が似ていますが、対象の年齢と作りやすさがちがいます。

ScratchScratchJr
目安の年齢8歳ごろ〜(小学生〜)5〜7歳ごろ(未就学〜低学年)
使うものパソコン中心タブレット中心(パソコンのデスクトップ版もあり)
ブロック文字で書かれているで描かれている
できること変数や複雑なゲームもかんたんな動き・お話づくり

💡 Scratch(スクラッチ)とは?

ブロックを組み合わせてゲームやアニメを作れる、子ども向けのプログラミングツール。ScratchJrは、その考え方をもっと小さい子向けにやさしくしたもの、とイメージすると分かりやすいです。

つまり、ScratchJrは「Scratchの前の一歩」。いきなりScratchがむずかしくても、ScratchJrから入ると、無理なく親しめます。


なぜ4歳にはScratchJrにしたか

上の子(6歳)はScratchで遊んでいますが、Scratchは文字のブロックを読んだり、画面の細かい操作をしたりが必要で、4歳には少しハードルが高いと感じました。

下の子は「お兄ちゃんと同じことがしたい」という気持ちが強かったので、年齢に合った入り口としてScratchJrを選びました。ScratchJrは命令が絵のブロックで、操作もシンプル。同じパソコンでも、マウスで絵を動かすだけなので、4歳でもすぐにいじり始められました。

「同じことがしたい」という気持ちを大事にしつつ、その子に合った道具を選ぶ。これが、きょうだいで年齢が違うときの工夫だと感じています。


4歳がやってみたら:できたこと

実際にさわってみると、4歳でも自分でできることがたくさんありました。

  • 背景を選んで変える(公園・お部屋など)
  • キャラクターを選んで、画面に置く
  • キャラクターのサイズを変える(拡大・縮小のアイコンを押す)

特にサイズ変更は、専用のアイコンを押すだけなので、教えたらすぐに自分でできるようになりました。たくさんのキャラクターを、大きくしたり小さくしたりしながら、画面いっぱいに並べて楽しんでいました。

※公式の目安は5〜7歳ですが、4歳のわが家では「キャラクターを置いて、画面を作る」遊びを中心に楽しめました。いきなり動かすより、まずは並べて飾るだけでも十分です。


「動かす」のはこれから──まだできないこともある

ScratchJrの本当の楽しみは、ブロックをつないでキャラクターを動かすことです。「右に進む」「ジャンプする」といった絵のブロックを並べると、キャラクターがそのとおりに動きます。これがScratchJrの「プログラミング」の入り口です。

ただ、正直に言うと、わが家の4歳はまだそこまで進んでいません。今は、キャラクターを置いて画面を作る「配置遊び」に夢中です。

  • ブロックを順番につなぐと動く、という意味はまだ理解していない
  • 自分でお話やゲームを組み立てるのは、これから
  • 今は「プログラミングを学ぶ」というより、「動くおもちゃ」として楽しんでいる段階

でも、それでいいと思っています。まずは「さわって楽しい」が続くことが、次の「動かしてみたい」につながるからです。焦らず、本人の「やりたい」が出てくるのを待つつもりです。


つまずきと成長:「消えた!」から「戻せる」へ

もちろん、最初はうまくいかないこともありました。

キャラクターを動かそうとしてマウスのボタンを押し続けると、削除のアイコンが出てしまうことがあります。それをまちがって押して、置いたキャラクターが消えてしまったとき、下の子は少し泣きそうになっていました。

でも、次に遊んだときには、大きな成長がありました。「戻す(やり直し)」の操作を覚えたのです。

  • まちがえて消しても、「戻す」を押せば元どおり
  • まちがえても、戻せる」と分かってから、安心していろいろ試すようになった

この「やり直せる」という安心感は、失敗を恐れずにチャレンジする力につながります。プログラミングそのものより前の、大事な土台だと感じました。


親として感じたこと

今回いちばん感じたのは、「その子に合った入り口を選ぶ」ことの大切さです。

  • 上の子(6歳)にはScratch、下の子(4歳)にはScratchJr。同じ”やりたい”でも、道具は年齢で変えていい
  • 4歳には「正しく動かす」より、まず触って、置いて、飾って楽しむことが入り口になった
  • 「まちがえても戻せる」と知ったことで、自分から試すようになった

うまく教えようとするより、子どもが安心してさわれる環境を用意すること。それがいちばん効くと、改めて感じています。


ScratchJrはこんな家庭におすすめ

実際に使ってみて、ScratchJrは次のようなご家庭に向いていると感じました。

  • 4〜6歳くらいのお子さんがいる
  • まだ字を読むのが苦手(命令が絵のブロックなので問題ありません)
  • タブレットのタップ、またはパソコンのマウス操作(ドラッグ)はできる
  • Scratchはまだ難しそうだけど、プログラミングに触れさせてみたい

逆に、すでに文字が読めて、パソコンでじっくり作りたいお子さんなら、最初からScratchでもよいかもしれません。


まとめ

  • ScratchJr(スクラッチジュニア)=字が読めない子でも使える無料のプログラミングアプリ(タブレットのほか、パソコンのデスクトップ版でも使える・目安5〜7歳ごろ)
  • Scratchとの違いは「対象年齢」と「ブロックが絵か文字か」。ScratchJrはScratchの前の一歩
  • 4歳でも、背景・キャラクターの配置・サイズ変更は自分でできた。まずは並べて飾るだけでも十分
  • ブロックで動かす本格的な遊びはこれから。今は「動くおもちゃ」として楽しむ段階で、焦らなくてよい
  • まちがえても戻せる(やり直し)」を覚えたことで、安心して試すようになった
  • 大事なのは、その子に合った入り口を選び、安心してさわれる環境を用意すること

子どもの「やってみたい」は、プログラミングへの一番の入り口です。Scratchがまだむずかしくても、ScratchJrなら4歳でも楽しめました。お子さんの「やりたい」が芽生えたとき、この記事を思い出してもらえたらうれしいです。

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