ScratchとScratchJrの違いは?4歳と6歳で解説
「ScratchとScratchJr、名前は似ているけど何がちがうの?」
「うちの子には、どっちがいいの?」
子どもにプログラミングをさせたいと思って調べると、Scratch(スクラッチ)とScratchJr(スクラッチジュニア)の2つが出てきて、迷う方は多いと思います。
わが家には6歳(小1)と4歳(年少)がいて、上の子はScratch、下の子はScratchJrを使っています。両方を使ってきた経験から、
- 2つの違い(比較表つき)
- それぞれの特徴
- わが家の使い分け
- どちらから始めるとよいか
を、親目線でわかりやすくお伝えします。
結論:年齢と「字が読めるか」で選ぶ
先に結論をお伝えします。選ぶ目安は、年齢と、字が読めるかです。
- 未就学(4〜5歳)・字がまだ読めない → ScratchJr(絵のブロックだけで、字が読めなくてもできる)
- 小学生(6〜7歳〜)・少し字が読める → Scratch(本格的にゲームやアニメを作れる)
かんたんに言うと、ScratchJrは「小さい子向けのやさしい版」、Scratchは「本格版」というイメージです。どちらも無料で使えます。
ひと目でわかる比較表
2つのちがいを、表にまとめました。
| くらべる点 | ScratchJr | Scratch |
|---|---|---|
| 対象年齢(目安) | 5〜7歳(未就学〜低学年) | 8〜16歳(小学生〜・6歳も親と可) |
| 操作方法 | 指でタップ(タブレット) | マウス中心(パソコン) |
| ブロックの文字 | 絵だけ(字が読めなくてOK) | 文字あり(少し読めると進めやすい) |
| おもな機器 | タブレットが中心 | パソコン・タブレット(ブラウザ) |
| できること | かんたんな物語・ゲーム | 本格的なゲーム・アニメ |
| 学べること | 順番・くり返し(土台) | 条件・変数・くり返しなど本格的 |
| 作品の保存 | 端末の中 | 端末+クラウド(アカウント)に保存 |
| 作品の公開・交流 | なし(端末の中で完結) | あり(世界に公開・コメント等) |
| 料金 | 無料 | 無料 |
ざっくり言うと、ScratchJrはやさしく安全に・Scratchは自由に本格的に、というちがいです。
ScratchJrの特徴|未就学(4〜5歳)向け
ScratchJrは、小さな子ども(5〜7歳向け)のために作られたアプリです。
- 字が読めなくてもできる:ブロックが絵だけなので、ひらがなが読めなくても直感的に使えます
- タブレットで指で操作:むずかしいマウス操作がいりません
- 交流機能がない:作品は端末の中だけ。知らない人とやり取りする心配がなく、安全
- できることはシンプル:キャラクターを動かす、かんたんな物語やゲームを作る
「プログラミングって楽しい」の最初の一歩にぴったりです。わが家の4歳(下の子)も、これで「自分でキャラクターを動かせた!」と喜んでいました。
ScratchJrでできないこと
ScratchJrは小さい子向けなので、Scratchよりできることは少なめです。たとえば、次のようなことはできません。
- 変数(得点を数える など)
- 本格的な当たり判定(複雑なぶつかり判定)
- 拡張機能(ペンや、外部の機器との連携など)
- 世界に作品を公開すること
そのぶん、小さな子でも迷わず遊べるようになっています。「もっと本格的なゲームを作りたい」という気持ちが出てきたら、それがScratchへステップアップするサインです。
Scratchの特徴|小学生(6〜7歳〜)向け
Scratchは、本格的にゲームやアニメを作れる、自由度の高いプログラミングです。
- できることが多い:得点(変数)・当たり判定・音など、本格的なしくみを組める
- パソコンでもタブレットでも:ブラウザで動くので、機器を選びません
- 世界に公開・交流できる:作品を公開したり、他の人の作品で遊んだりできる(そのぶん、公開や交流には親の配慮も必要。→【Scratchは危険?安全に使うために親が知ること】)
- 文字のブロック:少し字が読めると進めやすい(低年齢なら親のサポートを)
わが家の6歳(上の子)は、これで「うんち避け+アイス拾い」という自分で考えたゲームを作れるようになりました。
わが家の使い分け|4歳はJr・6歳はScratch
わが家では、2人の年齢に合わせて、自然と使い分けています。
- 4歳(年少)=ScratchJr:字がまだ読めないので、絵だけで使えるScratchJr。交流機能もなく、安心して渡せる
- 6歳(小1)=Scratch:少し字が読めて、「もっと本格的に作りたい」が出てきたので、Scratch本体へ
実は4歳の下の子にも、試しにScratch本体を見せたことがあります。でも「ブロックをつかむ」「文字を読む」がまだ難しく、すぐに興味が離れてしまいました。一方、ScratchJrなら指だけで操作できるので、自分から何度もキャラクターを動かして遊んでいます。同じ子でも、道具が年齢に合うかどうかで、こんなに変わるのだと実感しました。
同じ「プログラミング」でも、年齢に合ったものを選ぶと、子どもは無理なく楽しめます。下の子とScratchJrを始めた話は【Scratchはまだ早い?4歳とScratchJrを始めてみた】にくわしく書いています。
どちらから始める?(年齢別の目安)
迷ったら、年齢を目安にこう選べば大丈夫です。
- 4歳 → ScratchJr(絵だけ・指で操作。無理なく始められる)
- 5歳 → ScratchJrがおすすめ
- 6歳 → ScratchでもOK(親のサポートがあると安心)
- 7歳以上 → Scratch
ScratchJrで「自分で動かせた」という成功体験をためておくと、Scratch本体に移るときもスムーズです。ScratchJr → Scratchという順番は、小さい子には自然なステップアップになります。
ただし、これはあくまで目安。年齢よりも「自分で動かしてみたい」と思えるかのほうが大事だと感じています。「そもそも何歳から?」が気になる方は【Scratchは何歳から?4歳と6歳で試した親の体験談】もあわせてどうぞ。
まとめ
- 選ぶ目安は年齢と字が読めるか
- ScratchJr=未就学(5〜7歳)向け・絵だけ・タブレット中心・交流なしで安全・シンプル
- Scratch=小学生(8〜16歳・6歳も親と可)向け・本格的・公開や交流あり
- どちらも無料
- 小さい子はScratchJr → Scratchの順が自然。わが家は4歳=Jr/6歳=Scratch
名前は似ていても、ScratchとScratchJrは「年齢に合わせた別の入り口」です。わが家では「◯歳だから」だけでなく、「自分で動かしたい」と思えるかも目安にしています。お子さんの年齢と「字が読めるか」「やってみたい気持ち」を見ながら、合うほうから始めてみてください。合わなければ、もう一方に切り替えれば大丈夫です。
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